Unsere Philosophie
Wir haben die Quest angenommen, interaktive Geschichten zu erzählen. Doch wie die Geschichte erzählt wird, entscheidet sie selbst. Deshalb beinhaltet unsere bisherige Arbeit auch interaktive Hörbücher, Mystery-Erzählspiele sowie kooperative Gesellschaftsspiele und wir sehen die Grenzen noch nicht als gesetzt.
Dabei möchten wir Euch mit ins Office nehmen:
Ein Projekt erstreckt sich von der ersten Idee über die Fehlschläge bis hin zum fertigen Werk und daran wollen wir Euch teilhaben lassen. Durch unseren Blog und unseren Discord Server könnt ihr euch über unsere Fortschritte und Arbeitsprozesse auf dem Laufenden halten.
Die Geschichten, die uns faszinieren, werfen fantastische Perspektiven auf reale Welten. Das Erzählspiel Scherbenfresser verbindet das Grauen eines mythischen Schreckens mit Fluchterlebnissen zu einem einzigartigen Mystery Erzählspiel. Mittlerweile kann es als Gesellschaftsspiel am Tisch sowie als interaktives Hörspiel gespielt werden.
Im Moment ist das Quest Office unterwegs um die Nacht zu retten: Wir arbeiten an Chosen, einem kooperativen Kartenspiel. In einer sterbenden Welt folgt Ihr den Konstellationen am nächtlichen Sternenhimmel. Chosen belohnt euch mit außergewöhnlichen Landschaften, die ihr wie in einem Gruppenpuzzle zusammen auslegt. Wir arbeiten eifrig daran, Euch Chosen bald über ein Crowdfunding anbieten zu können!
Apropos wir: Das sind im Moment Gianni, der die Geschichten liefert und den meisten Bürokram erledigt. Er ist Begründer des Quest Office und ständiges Mitglied. Dazu gehört auch unsere Frau Blau, die die digitalen Fäden zieht und so manche verrückte Idee in eine realisierbare Form bringt. Mit dabei sind ebenso der Illustrator Cuculum und die Layouterin Kathrina s. East, die hauptsächlich für die visuelle Umsetzung verantwortlich sind.
Über uns
In unserem nächsten Projekt „Chosen“ schlüpft ihr in die Rollen einsamer Wanderer in einer fantastischen Welt.
Deshalb werden wir uns optisch als ebensolche vorstellen.